ILLÉGAL

Le règlement illégal encadre l’ensemble des activités criminelles et des interactions associées sur le serveur Alta WL. Il vise à garantir un RP crédible, immersif et équilibré, tout en évitant les abus, les dérives et les actions incohérentes.

Toute infraction à ce règlement pourra entraîner des sanctions RP et HRP.

 


Négociations & prises d’otages

Les prises d’otages doivent toujours :

  • servir le RP,

  • rester cohérentes,

  • être scénarisées.

Toute prise d’otage sans raison RP solide et justifiée est strictement interdite.

Les prises d’otages sont autorisées uniquement dans le cadre :

  • de braquages,

  • d’actions majeures scénarisées.

L’échange d’un otage contre de l’argent est limité à 1 000 $ par otage.

Toute prise d’otage hors de ce cadre sera considérée comme abusive et sanctionnée.


Prise d’otage d’un civil

La Mort RP d’un civil est possible uniquement via dossier staff.

Aucune Mort RP ne peut être appliquée sur le moment sans validation préalable.


Prise d’otage d’un membre du LSPD ou des EMS

Autorisé sans dossier préalable.

La scène doit impérativement rester :

  • cohérente,

  • immersive,

  • scénarisée.

Ces actions entraînent des conséquences extrêmement lourdes :

  • peines judiciaires maximales,

  • fort risque de Mort RP via dossier.

L’échange d’un membre des services publics contre de l’argent est limité à 5 000 $ par otage, selon le grade et l’importance.

Tout abus sera sévèrement sanctionné.


Tenue & identité RP

Chaque joueur doit respecter son lore RP.

Toute tenue, masque ou identité doit être justifiée en RP.

Les tenues fantaisistes ou incohérentes sans justification RP sont interdites.


Poursuites policières

Après une poursuite, un groupe peut retourner dans son quartier.

Le LSPD reste libre d’intervenir à tout moment, selon la cohérence RP.

Aucune zone n’est considérée comme safe.


Plans autorisés en poursuite

Plan pneus

Autorisé uniquement :

  • lors d’un braquage Bijouterie,

  • ou pour sauver une arme lourde (AK-47, fusil à pompe, etc.).

Plan mules

Autorisé uniquement :

  • après un minimum de 10 minutes de poursuite,

  • lors d’un braquage Fleeca ou Bijouterie,

  • en cas de prise d’otage sur lead ou co-lead,

  • contre :

    • membres d’organisation,

    • gangs,

    • LSPD,

  • uniquement avec armes légères.

Plan récupération

Autorisé uniquement :

  • lors d’un braquage Fleeca,

  • lors d’un braquage Bijouterie,

  • ou pour sauver une arme.


Prise d’otage en poursuite

Il est strictement interdit de reprendre un otage si une prise d’otage a déjà eu lieu durant l’action.


Sommations

Les sommations sont obligatoires lors d’un braquage joueur contre joueur avant toute ouverture de feu.


Limitation des munitions (règle générale)

Afin d’éviter les abus et les fusillades irréalistes :

  • arme lourde : 3 chargeurs maximum,

  • arme légère : 2 chargeurs maximum.

Tout dépassement volontaire sera considéré comme un abus et sanctionné.


Participation à l’illégal

Groupes illégaux officiels

Tout groupe illégal officiel doit obligatoirement être :

  • validé par un membre du staff,

  • via un dossier complet.

Aucun groupe ne peut se revendiquer officiel sans validation préalable.

Une fois validé, le groupe est libre de ses actions RP dans le respect du règlement.

Taille minimale obligatoire : 5 membres, quel que soit le type de groupe.


Indépendants

Les joueurs indépendants sont autorisés à pratiquer l’illégal avec des restrictions strictes.

Interdictions totales :

  • armes lourdes,

  • armes automatiques.

Autorisées uniquement :

  • armes blanches,

  • armes de poing.

Limitation d’achat :

  • 200 pochons maximum par semaine.

Tout abus ou contournement entraînera des sanctions.


Craft d’armes

Il est interdit :

  • de rechercher activement les tables de craft d’armes,

  • d’utiliser ces tables :

    • en tant qu’indépendant,

    • en tant que gang.

Toute infraction entraînera des sanctions lourdes.


Blessures

Toute blessure doit être jouée de manière réaliste.

Exemple :

  • « J’ai reçu une balle dans la jambe »

Le Pain RP et les conséquences physiques sont obligatoires.

Ignorer ses blessures est sanctionnable.


Trahison & riposte

La trahison RP est autorisée.

Si elle est découverte avec preuves RP, elle peut entraîner :

  • une Mort RP via dossier staff.

Toute descente de quartier ou action de grande ampleur doit :

  • être cohérente,

  • respecter l’escalade RP,

  • être validée si nécessaire par le staff.


Objets & armes

En cas d’exclusion d’un groupe :

  • aucun remboursement ne sera effectué (armes, drogues, argent, etc.).

Les armes à feu sont :

  • rares,

  • difficiles à obtenir,

  • réservées à des RP solides et risqués.

Leur possession implique des conséquences lourdes.


Mort RP & Wipe

Passage service public ↔ illégal

Tout passage :

  • service public → illégal,

  • illégal → service public,

entraîne obligatoirement un wipe complet du personnage.

Objectif : éviter toute fuite d’informations RP.

Aucun transfert de biens vers un nouveau personnage n’est autorisé.

Des exceptions peuvent être étudiées uniquement via dossier staff.


Mort RP

Toute Mort RP doit obligatoirement :

  • faire l’objet d’un dossier staff,

  • être validée,

  • ne jamais être automatique.

L’accumulation de blessures et d’hospitalisations peut mener à une Mort RP après analyse du dossier.


Règlement braquages

Bijouterie

  • 1 fois par semaine et par groupe

  • 4 braqueurs

  • 3 otages minimum (hors PNJ)

  • 2 armes à feu minimum

Fleeca

  • 1 fois par semaine et par groupe

  • 4 braqueurs

  • 2 otages minimum (hors PNJ)

  • 1 arme à feu minimum

ATM

  • 1 fois par jour et par groupe

Supérettes

  • 2 fois par jour et par groupe

Go Fast

  • 1 fois tous les 2 jours et par groupe

Cambriolages

  • 1 fois tous les 2 jours et par groupe

Conteneurs

  • 1 fois par jour et par groupe

Tout échec compte dans la fréquence.

Les entreprises sont braquables uniquement sous dossier.

La Banque Centrale est strictement interdite, sauf dossier staff exceptionnel validé.


Corruption

Toute corruption doit faire l’objet :

  • d’un dossier complet,

  • validé par le pôle illégal (staff).


Laboratoires & marchés noirs

Il est interdit :

  • de camper ou rester aux alentours après une action,

  • de rechercher activement les points illégaux.

Toute découverte doit se faire naturellement en RP.


Coma & mémoire

En coma :

  • interdiction de parler,

  • interdiction d’utiliser /me avant l’arrivée des EMS.

La mémoire est gérée à 100 % par décision RP des EMS.


Vols véhicules & équipements publics

Il est strictement interdit d’utiliser ou de voler :

  • véhicules LSPD,

  • véhicules EMS,

  • véhicules du gouvernement,

  • véhicules d’entreprises,

  • véhicules Gruppe 6.

Toute exception doit passer par un dossier staff.

Le vol d’équipement est totalement interdit.


Horaires des activités illégales

Activités illégales autorisées :

  • de 16h à 4h.

Récolte / production :

  • de 19h à 2h en l’absence de stock.

Aucune action illégale :

  • 30 minutes avant reboot,

  • 30 minutes après reboot.


Vente en véhicule

Il est strictement interdit de vendre ou négocier de la drogue depuis un véhicule.

Les véhicules servent uniquement aux déplacements RP.


Communications

L’utilisation de la radio est strictement interdite pour l’illégal.

Communications autorisées uniquement via :

  • téléphone,

  • messages,

  • rencontres RP.


Alliances entre groupes illégaux

Les alliances temporaires sont autorisées pour une mission si elles servent le RP.

Toute alliance permanente visant une domination serveur est interdite.

Les alliances peuvent évoluer, se rompre ou mener à des trahisons RP.


Tirs, drive-by & actions armées

Les drive-by sont autorisés sous conditions :

  • action revendiquée obligatoire,

  • conséquences RP très lourdes.

Les drive-by doivent servir à l’intimidation, jamais à tuer gratuitement.

Tout tir non revendiqué est sanctionné.


RP Snitch

Le RP balance est autorisé.

S’il est découvert avec preuves RP, le groupe peut engager une Mort RP via dossier.


Arnaques & vols

Le vol d’argent est autorisé jusqu’à 50 % de la somme détenue.

Le vol sur civil est interdit.

Les vols sont autorisés uniquement entre groupes illégaux avec raison RP solide.


Revenge RP

La vengeance dépend du contexte RP.

Toute vengeance incohérente ou immédiate est sanctionnable.


Fear RP

Application extrêmement stricte.

Tout No Fear RP manifeste entraînera :

  • sanctions lourdes,

  • possible Mort RP via dossier.


Mass RP & cohérence

Aucune zone n’est safe.

Le bon sens RP est obligatoire.

Toute incohérence manifeste sera sanctionnée.


CVC (Convoi vs Convoi)

Les CVC sont interdits.

Exception MC :

  • 2 véhicules maximum,

  • uniquement dans un cadre RP cohérent.


Funérailles

Après une Mort RP, des funérailles RP sont obligatoires.


Progression RP

Toute escalade doit être progressive :

  • tension,

  • menace,

  • pression,

  • violence,

  • tirs.

Passer directement à la violence sans justification est interdit.


Sanctions

Toute infraction peut entraîner, au cas par cas ou par groupe :

  • avertissement,

  • sanction RP (Mort RP, wipe, rétrogradation),

  • bannissement temporaire ou définitif selon la gravité.