ILLÉGAL
Le règlement illégal encadre l’ensemble des activités criminelles et des interactions associées sur le serveur Alta WL. Il vise à garantir un RP crédible, immersif et équilibré, tout en évitant les abus, les dérives et les actions incohérentes.
Toute infraction à ce règlement pourra entraîner des sanctions RP et HRP.
1. Négociations et prises d’otages
Lors d’une prise d’otage impliquant un groupe illégal :
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Tous les participants peuvent être concernés par une Mort RP,
à l’exception des civils, qui ne peuvent en aucun cas être tués RP, même s’ils sont pris dans des tirs. -
Les prises d’otages doivent toujours :
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servir le RP,
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être cohérentes,
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être justifiées par un contexte solide.
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Toute prise d’otage sans raison valable, construite et justifiée est strictement interdite.
2. Prise d’otage de membres des services publics
LSPD
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Autorisée uniquement si elle sert réellement le RP et respecte l’ensemble des règles.
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Selon la gravité de la scène, le personnage peut encourir :
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une peine de prison à perpétuité,
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ou une Mort RP.
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Tout abus sera sanctionné.
EMS (en service)
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Soumise aux mêmes conditions que pour le LSPD.
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L’action doit être immersive, cohérente et scénarisée.
3. Tenue et identité RP
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Le lore RP de votre personnage doit être strictement respecté.
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Toute tenue fantaisiste ou non justifiée RP est interdite.
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Aucune exception ne sera accordée sans validation staff.
4. Poursuites policières
À l’issue d’une poursuite, il est possible de retourner dans son quartier.
Cependant, le LSPD reste libre d’intervenir à tout moment si la cohérence RP le justifie.
5. Participation aux activités illégales
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L’accès aux activités illégales est réservé aux groupes validés par le staff.
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Tout membre non validé sera considéré comme hors RP illégal.
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Les groupes inactifs plus d’une semaine en civil feront l’objet d’un wipe automatique.
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Un groupe illégal est limité à 8 membres maximum.
6. Blessures et Pain RP
Chaque blessure doit être jouée de manière cohérente et réaliste.
Exemple : « J’ai reçu une balle dans la jambe ».
Le respect du Pain RP et des conséquences physiques est obligatoire.
7. Trahison et riposte
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La trahison au sein d’un groupe est autorisée.
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Elle peut entraîner une Mort RP.
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Toute descente de quartier ou affrontement massif doit être validée via un ticket auprès des référents illégaux.
8. Objets et armes
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En cas d’exclusion d’un groupe illégal, aucun remboursement ne sera effectué (armes, drogues, argent, etc.).
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Les joueurs disposant d’un PPA civil 100 % légal n’ont pas le droit de participer à des activités illégales.
Armes lourdes (AK, AKU, etc.)
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Interdiction de se déplacer avec une arme lourde sans raison RP.
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Une seule arme lourde maximum par action de groupe.
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Le stockage est autorisé, le port public est strictement encadré.
9. Mort RP et Wipe
Passage service public ↔ illégal
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Tout passage d’un service public vers l’illégal impose un wipe complet du personnage.
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Idem pour le passage inverse.
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Objectif : éviter toute fuite d’informations RP.
Transferts interdits
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Aucun transfert de biens vers un nouveau personnage n’est autorisé.
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Des vérifications sont effectuées avant chaque wipe.
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Des exceptions peuvent être accordées uniquement via dossier validé par le staff.
Mort RP définitive
À partir de la troisième hospitalisation sur une période de trois jours, suite à des blessures par balle, les EMS peuvent prononcer une Mort RP définitive.
10. Braquages
Délais d’intervention LSPD
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Fleeca / Bijouterie : 10 minutes
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Supérettes / ATM : 5 minutes
Une fois le délai écoulé, les braqueurs sont autorisés à quitter les lieux.
Fréquences et conditions
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Bijouterie : 1 fois par semaine
4 braqueurs, 2 otages, 1 arme à feu -
Fleeca : 1 fois toutes les 2 semaines
4 braqueurs, 2 otages, 1 arme à feu -
Cambriolages : 1 fois toutes les 48h
2 braqueurs minimum, aucun otage -
ATM : 2 fois par jour
1 braqueur minimum, arme blanche -
Supérettes : 1 fois par jour
1 braqueur minimum, arme blanche
La banque centrale est interdite sans dossier validé par le staff.
11. Corruption
Toute tentative de corruption doit faire l’objet d’un dossier complet soumis au pôle illégal (staff) d’Alta WL et validé par celui-ci.
12. Laboratoires et marchés noirs
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Il est interdit de camper ou de rester aux abords d’un laboratoire après une action.
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Il est formellement interdit de rechercher activement les points de farm ou lieux illégaux.
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Les découvertes doivent se faire naturellement en RP.
13. Coma et mémoire
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En coma, il est interdit de parler ou d’utiliser /me avant l’arrivée des EMS.
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La mémoire revient progressivement sous 24 à 48 heures, selon décision médicale RP.
14. Vols et véhicules publics
Il est strictement interdit de voler ou d’utiliser les véhicules appartenant :
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au LSPD,
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aux EMS,
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au gouvernement,
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aux entreprises,
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à Gruppe 6.
15. Horaires des activités illégales
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Les activités illégales sont autorisées à partir de 16h.
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La récolte et la production en laboratoire ne peuvent commencer qu’à partir de 19h, en l’absence de stock.
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Aucune action illégale n’est autorisée 30 minutes avant ou après un reboot.
16. Vente en véhicule
Il est strictement interdit de vendre ou négocier de la drogue depuis un véhicule.
Les véhicules servent uniquement aux déplacements RP.
17. Communications interdites
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L’utilisation de radios ou de communications externes est interdite pour les groupes illégaux.
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Les échanges doivent se faire uniquement via des moyens RP cohérents.
18. Alliances entre groupes
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Les alliances visant à éliminer un autre groupe sont interdites.
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Seules les alliances commerciales RP et cohérentes sont autorisées.
19. Actions armées
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Drive-by : le groupe ciblé ne peut pas riposter immédiatement.
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Les tirs non revendiqués sont sanctionnés.
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Les fusillades depuis véhicule sont autorisées uniquement si l’action est revendiquée.
20. RP Snitch
Le RP balance est autorisé.
Si la trahison est découverte avec preuves RP, le leader peut infliger une Mort RP sans dossier.
21. Arnaques et vols
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Vol d’argent autorisé jusqu’à 50 % de la somme détenue.
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Le vol sur civil est interdit.
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Les vols sont autorisés uniquement entre groupes illégaux avec justification RP solide.
22. Revenge RP
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Délai minimum de 24h après hospitalisation.
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Respect du Pain RP et de l’état de santé.
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Toute vengeance immédiate ou incohérente entraînera une Mort RP automatique.
23. Fear RP
Le Fear RP dépend des actions et du contexte, non du statut du joueur.
Un No Fear RP manifeste entraînera une Mort RP obligatoire.
24. Mass RP et cohérence
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Aucune zone n’est considérée comme totalement safe.
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Les conséquences globales doivent être prises en compte.
Les CVC (convoi contre convoi) sont interdits.
Exception : les MC peuvent effectuer des convois RP limités à deux véhicules.
25. Funérailles RP
Après une Mort RP, des funérailles RP sont obligatoires afin de préserver la cohérence et l’immersion.
26. Progression RP
Les conflits doivent évoluer de manière logique :
Insulte → Menace → Bagarre → Drive-by → Fusillade
Il est interdit de passer directement à la violence sans justification RP.
27. Sanctions
Toute infraction pourra entraîner :
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avertissement,
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sanction RP (mort, wipe),
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bannissement temporaire ou définitif selon la gravité.